Problem z załadowaniem strony? Kliknij tutaj

projekt Nr 8

8. Aktywna Piątka z grami wielkoformatowymi - Szkoła Podstawowa nr 5 w Luboniu


Gry wielkoformatowe

Opis projektu

Projekt zakłada stworzenie aktywnej przestrzeni dla dzieci szkolnych z wykorzystaniem gier wielkoformatowych jako  sposób na promowanie aktywności fizycznej, rozwijanie umiejętności społecznych i wspieranie edukacji.
W ramach projektu zakupione byłyby gry wielkoformatowe, które wykorzystywane będą podczas przerw oraz zajęć dydaktycznych na terenie szkoły i terenu przyszkolnego oraz hali gimnastycznej.
Celem projektu jest:
    • stworzenie przestrzeni, w której wszystkie dzieci, niezależnie od umiejętności fizycznych i intelektualnych, mogą brać udział i czerpać radość z gry
    • promowanie aktywności fizycznej przez zachęcanie dzieci do ruchu, jako alternatywy spędzania czasu przed komputerem lub telefonem komórkowym/smartfonem    
    • rozwijanie kompetencji społecznych takich jak: współpraca w zespole, komunikacja, budowanie relacji
    • rozwijanie kreatywności i myślenia krytycznego/logicznego poprzez gry wymagające strategii i planowania
    • redukcja stresu i promowanie dobrego samopoczucia, zapewnienie dzieciom możliwości odreagowania stresu związanego z nauką i codziennym życiem szkolnym poprzez angażującą i radosną aktywność
    • poprawa zdrowia psychicznego i emocjonalnego poprzez gry, które promują zabawę i śmiech.

Skrócony opis projektu

Projekt zakłada stworzenie aktywnej przestrzeni dla dzieci uczęszczających do Szkoły Podstawowej nr 5 w Luboniu z wykorzystaniem gier wielkoformatowych. Gry uczą dzieci współpracy, komunikacji i rozwiązywania problemów w grupie. Zachęcają je do ruchu, co pomaga w walce z siedzącym trybem życia i nadwagą. Udział w grach pomaga dzieciom rozwijać pewność siebie, zwłaszcza gdy muszą podejmować decyzje

Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę

Lp.Część składowaŁączny koszt
1Gry wielkoformatowe w rozmiarach 2m x 3m, 3m x 3m, 3,75 m x 2,5 m - plansze, kostki, pionki15 000 zł

Opis realizacji

Gry wielkoformatowe w Szkole Podstawowej nr 5 mają szerokie zastosowanie, ponieważ łączą naukę z aktywnością fizyczną i angażują wielu uczniów jednocześnie. Wykorzystywane są:
- podczas lekcji przedmiotowych- pomagają utrwalać wiedzę w atrakcyjny sposób,
-  na zajęciach wychowania fizycznego - łączą ruch z elementami rywalizacji i współpracy. Uczniowie uczą się zasad fair play, koordynacji i pracy zespołowej,
- podczas zajęć integracyjnych - są świetnym narzędziem do budowania relacji w klasie, szczególnie na początku roku szkolnego lub przy dołączaniu nowych uczniów,
- w edukacji wczesnoszkolnej i przedszkolnej - dzieci uczą się przez zabawę – duże, kolorowe elementy są bardziej angażujące i łatwiejsze do zrozumienia,
-  na zajęciach rewalidacyjnych i terapeutycznych - pomagają rozwijać koncentrację, motorykę dużą i małą oraz umiejętności społeczne u uczniów z różnymi trudnościami,
- podczas dni tematycznych i wydarzeń szkolnych - np. festyny, dni sportu, dni otwarte, półkolonie – gry wielkoformatowe przyciągają uwagę i angażują większe grupy uczniów,
- na świetlicy szkolnej - urozmaicają czas wolny, zachęcają do aktywności.
Gry wielkoformatowe wykorzystywane są wszędzie tam, gdzie chce się połączyć naukę z ruchem, zabawą i integracją uczniów. Wykaz gier:
1. Zagraj i naucz się pierwszej pomocy
3. Ruch drogowy
4. Czyste powietrze
5. Recyklingowe wyzwanie (segregacja odpadów)
6. Znaki drogowe
7. Nauka o kosmosie
8. Wyprawa kosmiczna  

Status projektu

Zweryfikowany pozytywnie

Komentarz

Propozycja możliwości aktywnego spędzania czasu przez uczniów podczas przerw wpisuje się w politykę oświatową miasta.

Załączniki

Zdjęcia realizacji